Ultimamente ha estado muy de moda la discusión de la representación de la mujer en el mundo de los videojuegos, con el #GamerGate y Anita Sarkeesian se ha develedado un telón, por enésima vez, sobre como los videojuegos representan la realidad y “predisponen” al individuo a ver el entorno de cierta manera, habría que revisar las postulaciones de Frasca y Espen Aarseth, entre otros, no con la finalidad de desarticular esta discusión que también incluye los aspectos de la violencia gráfica, sino para articular un argumento sólido que permita una evolución de la perspectiva de los video juegos.

Por lo pronto PBS hace un acercamiento de como funciona el rol de género y su construcción en el famoso juego de los Sims en su cuarta entrega yendo más allá de la construcción del estereotipo debido a las limitantes de opción al definir el género “biológico” del sim, revisando las cuestiones de lo que delimitan lo femenino y lo masculino. Ademas de una revisión a la generación del arquetipo del género social.