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Porque los videojuegos no solo son entretenimiento y abstracción del mundo.

Zelda: Wild Remix

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Llevo fácil más de 40 horas de juego de la nueva entrega de la saga “The Legend of Zelda” que tiene como título “Breath of the Wild”. Hasta el momento la experiencia ha navegado entre lo sublime y lo tedioso, pero sin caer en lo aburrido, una mezcla un poco extraña pero que se entiende, un mapa abierto tan basto con un “sin fin” de posibilidades de exploración en escenarios bellos, sin la necesidad de la más alta resolución, pero siempre haciendo lo mismo. Buscar un “Shrine”, conseguir cuatro para una expansión de corazón o stamina (energía) para llegar a puntos más altos o nadar más, conseguir materiales para un side quest o seguir la historia, estos son los cuatro elementos clave del juego que se conjugan muy bien con lo no lineal, si eres hábil puedes conseguir cualquier ítem, o llegar a cualquier punto, en cualquier momento. Por ejemplo, yo conseguí la Master Sword, sin necesidad de pasar los dungeons principales. Continue reading “Zelda: Wild Remix”

Retro(pro)spectiva

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Parece ser que la nueva tendencia en los videojuegos es ir hacia lo viejo, buscar las raíces de lo que alguna vez fue considerado como lo normal ahora se convierte en extraordinario. No es de asombrar que en los últimos años, en específico con la última generación de consolas, la tirada de la industria es mirar hacia atrás, en algunos caso al punto de partida y en otros a lo que hizo grande una consola o franquicia. Por este motivo desde la salida del PlaySation 4 se han tenido remakes, remasters y relanzamientos, Microsoft no se escapa de esta lógica y Nintendo se convirtió en el mercader de la nostalgia por excelencia tanto de sus franquicias como las “third party”. Continue reading “Retro(pro)spectiva”

Cuestión de Elección

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Unas horas antes de que se anunciara el gane de Donald Trump, y con la tendencia de su posible victoria, la revista Forbes publicó que el dólar estadounidense se iría al alza para llegar hasta los 24 pesos mexicanos (afortunadamente el golpe no fue TAN duro), el primer pensamiento es que toda la canasta básica irá a la alza, y en consecuencia muchos de los bienes y servicios que no son considerados como básicos, entre ellos el costo de los videojuegos, ¿Qué se puede esperar de una industria en dónde cotiza en dólares todo el mercado del continente americano? Además, los mayores mercados son los del hemisferio norte. Continue reading “Cuestión de Elección”

(E)Motivo

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Hace unas semanas leía una nota a medias en Kotaku sobre “That Dragon, Cancer”, que no terminé de leer para evitar spoilers, debido a que últimamente me han llamado la atención las propuestas de desarrolladores independientes que buscan representar un momento fuerte de la vida (ya sea suya o ajena) además involucrar a más personas mediante la repetición de dichos eventos en una narrativa interactiva y que no necesariamente debe estar basada en una historia sumamente elaborada. Más bien, son relatos cortos en donde lo importante es contar una serie de eventos concretos, o una experiencia en específico, de tal manera que se pueda llegar a un nivel de empatía por parte del jugador con el diseñador del videojuego. Continue reading “(E)Motivo”

Sandbox-ización

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No es una mentira el mencionar que existe una popularidad, que se convierte en idolatría en algunos casos, referente a los sandbox como es el caso de “Minecraft”, juego que expresa el extremo de un mundo abierto basado en la representación de la realidad y sus formas mediante cubos o hexaedros cuyo principal objetivo es la exploración, recopilación de materiales y modificación del entorno. Estas acciones son lo que lo hace tan popular, debido a que tiene un énfasis, desde el nombre, en las segundas dos acciones de minería y creación, los usuarios pueden personalizar su partida y su entorno de maneras cuasi infinitas, de tal modo que incluso se ha utilizado sus capacidades de manipulación del entorno para generar analogías de entornos “ideales” con la intención de explicar conceptos de física contemporánea. Continue reading “Sandbox-ización”

Fallout 4 y las obligaciones morales (o no-obligaciones morales) hacia la inteligencia artifical.

 

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Nota importante: Este post tiene como 40 spoilers.

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(Re)Interpretación del Duelo

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Los juegos de The Legend of Zelda, una de las sagas más importantes de Nintendo, han permitido un sin fin de interpretaciones de sus contenidos ya sea para poder rellenar los huecos en la historia a través de conjeturas o como objetos de análisis sociocultural en donde se ven reflejados una serie de características sociales y artísticas hasta en el más mínimo detalle y de las cuales una que otra ha sido objeto de controversia como la representación de la luna en el “Mirror Shield” de la entrega “Ocarina of Time” que se le referenció como una mención al islamismo, así como otro tipo de características como el aspecto arquitectónico de los templos, de los cuales se han realizado diferentes análisis de los espacios según la entrega y el calabozo, o templo, al que se está refiriendo. Continue reading “(Re)Interpretación del Duelo”

Crónica del fin de una larga espera

Es sábado y son las tres de la tarde, cuatro días antes de que “The Phantom Pain” salga al mercado, y de la nada aparece una foto en mi timeline de Facebook de una copia el juego que alguien acaba de adquirir. Comento en el post e insisto: “How???” mientras pienso: “maldita zorra”. No hay respuesta y espero. Aparecen más comentarios que preguntan sobre el lugar de la compra: “¿Dónde?” Le doy like y a los cinco minutos me llega un inbox. Continue reading “Crónica del fin de una larga espera”

“Dog” Ex Machina… Geometry Dash 04

El día de hoy tenemos nuestro nuevo episodio de Geometry Dash…

Frustración y estrés voluntario… que espero sirva para alegrarles el día un ratito.

Gracias por seguirnos en la página de FB de Gamethinker y Monjeman así como su canal.

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